سال 2021  جدا از تمامی جنبه‌های دیگر، قطعا برای دنبال‌کنندگان دنیای بازی‌های ویدئویی چندان سال پرباری نبود

سالی که که در طی آن به غیر از چند عنوان جذاب، بازی‌های جالب‌توجه زیادی منتشر نشدند و عملا هیچ بازی خاص و جریان‌سازی عرضه نشد.

البته برای دوست‌داران دیگر مدیوم‌های سرگرمی_هنری هم وضعیت مشابهی صدق می‌کند، سالی که نه از فیلم واقعا مهمی خبری بود نه  انیمه‌های قدرتمندی منتشر شدند و...

اما صحبت امروز ما در مورد مراسم گیم آواردز سال گذشته است، رویدادی که می‌توان آن را بر اساس الگوی صادق در مورد همه‌ی رویدادهای مشابه، از دو جنبه بررسی نمود.

اولی کم و ‌کیف معرفی‌ها و نمایش‌های جدید و هیجان‌انگیز بازی‌های پیش‌رو و دومی جذابیت رقابت‌ها و بخش اهدای جوایز.

به‌طبع در سالی که بیشتر عناوین منتشر شده از سطح کیفی نهایتا خوب و رضایت‌بخشی برخوردار بودند، انتظار رقابتی نفس‌گیر را نمی‌توان داشت اما از جهت دیگر به جرئت می‌توان از گیم آوردز سال گذشته تحط عنوان یکی از باکیفیت‌ترین مراسمات گیمینگ چند سال اخیر از لحاظ معرفی آثار جدید و جذاب، نام برد.

در ادامه به سه مورد از برترین آثاری اشاره خواهیم کرد که ظاهرا فاصله نسبتا زیادی با عرضه آن‌ها داریم اما برای طرفداران دو آتشه این عناوین، قطعا خبر در دست ساخت بودن بازی مورد علاقه‌شان نیز به حدی مسرت‌بخش خواهد بود‌.

 

سال قبل بی‌شک عناوین لایق توجهی داشت اما مسئله اصلی این است که هیچ کدام از این عناوین در حد برترین آثار منتشر شده در چند سال گذشته نبودند.
اما این بدین معنی نیست که عناوین موجود در عکس فوق یا بقیه بازی‌های عرضه شده در این سال، از‌ کیفیت ضعیف یا متوسطی بهره می‌بردند.

 

1. اسلیترهد (Slitterhead) :

بدون شک سری سایلنت هیل (Silent Hill) نه‌تنها یکی از تاثیرگذارترین بازی‌های تاریخ مدیوم ویدئو گیم به شمار می‌آید بلکه به علت نقاط قوت بی‌سابقه‌ای (در مدیوم گیم) چون روایت مفاهیم عمیق روان‌شناختی در قالب داستانی ترسناک، موسیقی گوش‌نواز، گیم‌پلی جذاب و اتمسفر گیرا در کنار گرافیک استثنائی در زمان انتشار خود، از دید بسیاری حتی به عنوان یکی از جریان‌ساز ترین عناوین ترسناک همه ادوار و در تمام مدیوم‌ها لقب می‌گیرد‌.

خبر خوب اینکه در دورانی که نمی‌توانیم امید چندانی به بازگشت خود سری و کارگردان اصلی آن داشته باشیم، حداقل با معرفی عنوان جدید استودیو تازه تاسیس Toyama Bokeh که چند نفر از اعضای بنیادی و مهم استودیو سازنده سایلنت هیل‌های اولیه، آن را بنیان گذاشته‌اند، می‌توانیم عرضه‌ی اثری نزدیک به حال و هوای سایلنت هیل را به انتظار بنشینیم.

با توجه به تریلر کوتاه منتشر شده، امیدواریم با اثری ترسناک و معناگرا مواجه شویم که با اتمسفر گیرای خود مخاطب را میخکوب کرده و با شخصیت‌پردازی و نمادپردازی فوق‌العاده داستان خود او را در دل دنیای مخوف اثر فرو ببرد‌.

در نهایت بدون هیچ شک و شبهه‌ای معرفی اسلیترهد خبر بسیار خوب و دلگرم‌کننده‌ای برای طرفداران پرشمار و قدرندیده سری قدیمی سایلنت هیل خواهد بود.

 

ظاهرا ملاقات مجدد ما با خالقان سایلنت هیل، تجربه‌ای عمیقا وحشت‌زا خواهد بود!
البته غیر از این هم از اذهان نوابغ ژاپنی سازنده تپه‌ی خاموش، انتظار نمی‌رود.

 

2. آلن ویک 2 (Alan Wake 2) :

آلن ویک یکی از آن بازی‌های ماندگار و فوق‌العاده‌ای است که دوست‌داران رمدی، سال هاست انتظار نسخه‌ی دوم آن را می‌کشند.

آلن ویک که محصول دوران طلایی خلاقیت سم لیک است با ترکیب المان‌های وام گرفته از رمان‌های جنایی قرن بیستم و تلفیق آن با عناصر روان‌شناسانه و تخیلی آثار نویسندگانی چون استفن کینگ و بخشیدن شکل و شمایلی سورئال گونه به آن، معجونی بی مثل و مانند را در دنیای بازی‌های ویدئویی پدید می‌آورد که هنوز هم که هنوز است نمونه‌ای مثل آن تولید نشده است و مزه‌ی پلات‌توئیست‌های به‌یاد ماندنی و شخصیت‌پردازی حساب شده آن در کنار گیم‌پلی خلاقانه و گرافیک فوق‌العاده‌اش هنوز زیر دندان کاربرانی که آلن ویک را تجربه کرده بودند، مانده است.

حال آلبوم موسیقی فوق‌العاده اثر به کنار.

خلاصه خبر خوب اینکه بعد از مدت‌ها انتظار و موانع و سنگ‌اندازی‌های پیاپی در راه تولید و عرضه نسخه دوم، بالاخره سم لیک دست به کار شده و نسخه جدید آلن ویک بر طبق برنامه‌ریزی فعلی کم‌تر از دو سال دیگر عرضه خواهد شد.
البته با توجه به عناوین اخیر سم لیک، نگرانی‌هایی در مورد ساخته جدید او به خصوص از لحاظ داستانی مطرح می‌شود که امیدواریم رمدی با گذر از همه موانع بتواند اصلی‌ترین مولفه‌های معرف بازی قبلی از جمله اتمسفر، داستان و پیچش‌های روان‌شناختی دیوانه‌کننده را این بار در نسل نهم پیاده کند و تجربه‌ای خاص و به‌ یادماندنی را تقدیم مخاطبان خود نماید‌.

 

بالاخره آلن ویک 2!

 

3. استار وارز اکلیپس (Star Wars Eclipse) :

گیم آواردز 2021 خوش‌بختانه برای هر سلیقه‌ای، نمایشی برای عرضه کردن داشت و علاوه‌بر جولان بی‌سابقه عناوین ترسناک و جذاب مورد انتظار، شاهد نمایش خیره‌کننده‌ دیگری بودیم که مربوط به بازی جدید دیوید ‌کیج و استودیو Quantic Dream بود.

دوست‌داران عناوین داستان‌محور تعاملی بدون هیچ شکی با آقای کیج و استودیو کوانتیک دریم آشنایی دارند، استودیو خاص و فوق‌العاده‌ای که با تولید و عرضه فارنهایت، درام‌تعاملی را قوام بخشید و در ادامه با خلق آثاری همچون Heavy Rain  و Beyond و در نهایت شاهکار Detroit Become Human توانست نام خود را به عنوان برترین استودیو سازده بازی‌های تعاملی ثبت کند.

طبق عادت همیشگی کوانتیک دریم نمی‌توانیم انتظار عرضه پی در پی و سریع آثار این استودیو را داشته باشیم و با توجه به وسواس هنری دیوید کیج احتمالا چند سال تا عرضه این اثر فاصله داریم ولی بی‌شک خبر در دست ساخت بودن پروژه جدید کوانتیک دریم آن هم در یکی از جذاب‌ترین و کم‌تر پرداخت شده‌ترین برهه‌های زمانی دنیای جنگ‌ستارگان، به اندازه‌ی کافی برای کاربران این‌گونه بازی‌ها هیجان‌انگیز خواهد بود.

البته با توجه به تحولات گسترده‌ای که در سبک و سیاق اثر جدید استودیو پدید آمده، چالش‌هایی جلوی روی استودیو سازنده قرار دارد که به حد کافی و در مقاله‌ای دیگر به آن‌ها پرداخته‌ایم.

در نهایت اینکه امیدواریم کوانتیک دریم بتواند از پتانسیل دنیای غنی فرانچایز افسانه‌ای Star Wars  بهره ببرد و مثل همیشه با داستانی تاثیرگذار، احساس برانگیز، شدیدا پرمعنا و سنگین، ما را مجذوب خود کند البته لازم به ذکر نیست که گرافیک و جلوه‌های بصری همواره پیشتاز در کنا موسیقی روح نواز و گیم‌پلی تعاملی درجه یک با صد‌ها پایان و هزاران انتخاب از ویژگی‌های همیشگی عناوین کیج و به خصوص شاهکار آخر او می‌باشد و امید داریم در بازی جدید استودیو شاهد گردهمایی تمامی موارد ذکر شده در کنار المان‌ها و مکانیک‌های جدید باشیم.

 

فکر می‌کنم هیچ یک از ما حتی تصورش را هم نمی‌کردیم که کیج عنوانی در دنیای جنگ‌ستارگان با جهانی باز و بزرگ و المان‌های اکشن بسازد‌.
بیشتر شبیه یک معجزه است.

 

در پایان لازم به ذکر است که تا کنون، اطلاعات زیادی از هیچ کدام از بازی‌های نام برده، منتشر نشده است و احتمالا فاصله زیادی تا انتشار آن‌ها داریم و کل اطلاعات ما از این عناوین به مواردی جزئی و بعضا در حد شایعه به‌علاوه سه نمایش صرفا سینمایی پخش شده از هر یک از آثار فوق در مراسم گیم آواردز محدود می‌شود، در نتیجه امید است این یادداشت کوتاه مورد طبع خوانندگان عزیز قرار گرفته باشد و حجم کم و سبک پیش پا افتاده آن به عنوان یک مقاله باعث آزردگیشان نشده باشد

چون همان‌طور که ذکر شد، هدف از این یادداشت کوتاه، صرفا معرفی چند مورد از جذاب‌ترین عناوین جدید معرفی شده در طی دقایق مراسم نام برده شده بود که علاقه‌مندانی که به هر دلیلی نتوانسته‌اند مراسم اصلی را دنبال کنند دست‌کم از طریق این نوشته با برخی از مهم‌ترین عناوین معرفی شده در این رویداد، آشنا شوند.