نقد و بررسی بازی Sniper Elite 5؛ ارتش یک نفره

به قلم : مصطفی زاهدی
آیا بازی Sniper Elite 5 بر خلاف آثار قبلی این سری از سطح معمولی فراتر میرود؟ در نقد و بررسی این بازی به این سوال میپردازیم.
سری Sniper Elite را باید از آن دسته فرنچایزهای AA دانست که سازندگان آن، هدف کلی و چهارچوبی معین را برای آن ترسیم کرده و خارج از این چهارچوب دست به اقدامی نمیزنند. از همان نسخهی اول، روال کلی سری Sniper Elite مشخص بوده است. تک تیراندازی ماهر که یک تنه میتواند سرنوشت جنگ را تغییر دهد و نود درصد وقت خود را به Snipe کردن اختصاص میدهد و هر از چندگاهی دست به مخفیکاری یا درگیری مستقیم نیز میزند.
اما با محبوبیت روزافزون آثاری که حق انتخاب بین مخفیکاری و درگیری را به مخاطبان میدادند، استودیو Rebellion کم کم تغییرات کلی در این فرنچایز ایجاد کرد و با ایجاد اصلاحاتی در طراحی مراحل، ساختار بازی و ساختار Objectiveها، تا حدی امکان نبرد مستقیم و آتش بازی را نیز برای مخاطبان فراهم ساخته است.
با تمام این مواردی که گفته شد، آیا Sniper Elite 5 مانند نسخههای قبلی سری یک عنوان معمولی و صرفا سرگرمکننده است یا حرفهای بیشتری برای گفتن دارد؟ برای جواب این سوال همراه ما باشید.
نقشهی بازی Sniper Elite 5 نسبت به نسخههای قبلی کاملتر و با جزئیات بیشتر است و شاهد حضور Objectiveهای فرعی و Points of Interestهای مختلفی هستیم که البته تکمیل آنها کاملا اختیاری است.
ارتش یک نفره
داستان کلی نسخههای Sniper Elite، همیشه پیرامون رشادتهای Karl Fairburne بوده است و ما در نقش این تک تیرانداز آلمانیالاصل آمریکایی، به طور مداوم نقشههای نازیها را خراب میکنیم. فضای کلی مشترک است؛ به یک پایگاه نفوذ کنید و سیستم مخابراتی آن را از کار بیاندازید، فلان افراد خودی را نجات دهید یا فلان ژنرال مهم نازی را از پای درآورید.
داستان Sniper Elite 5 نیز همان روند همیشگی سری را پیش گرفته است. البته این بار نسبت به نسخهی چهارم تعداد و زمان کاتسینهای بازی بیشتر است اما در نهایت با داستانی تک بعدی، پوشالی و ساده طرف هستیم که کاملا مشخص است خود سازندگان نیز برای آنها اولویت نبوده است. داستان کلی این نسخه نیز پیرامون همکاری Karl Fairburne با افراد مختلف فرانسوی است تا در نهایت بتوانند پروژه مخفی نازیها که با نام Kraken شناخته میشود را نابود کنند. در طول مسیر Karl Fairburne با مأمورها و افراد مختلف فرانسوی و برخی از دوستان قدیمی خود نیز روبهرو میشود که متاسفانه این کش و قوسهای داستانی نیز نمیتوانند داستان سطحی و ناامید شده این نسخه را نجات دهند.
از بعد شخصیتپردازی البته اوضاع Sniper Elite 5 تا قابلتوجهی نسبت به نسخههای قبلی بهتر است و به لطف صداگذاری حرفهایتر و نگارش بهتر، حداقل شخصیتهای فرعی کمی باورپذیرتر هستند. اما مشکل داستان بازی و روایت آن بسیار عمیقتر از این حرفهاست. البته به این نکته نیز اشاره کنم که پر واضح است سازندگان تمرکز اصلی خود را روی مبارزات بازی گذاشتهاند و به داستان بازی بیشتر به چشم یک بستر کلی نگاه کردهاند. بستری که در خلال آن میتوانند مراحل و موقعیتهای گوناگونی را برای تجربه خلق کنند.
مگر میشود صحبت از Sniper Elite شود و Kill-Camهای معروف این سری حاضر نباشند؟
تکتیرانداز خسته!
روال کلی بازی مشخص است. در طول ده مرحلهی بازی، در یک محیط بزرگ و گسترده قرار گرفته و یکسری Objective اصلی و فرعی را پیش روی خود میگیرید. از ترور کردن فردی مهم گرفته، تا خراب کردن تجهیزات یا ساختمانی خاص. در این بین دست شما تا حد بسیاری زیادی برای انتخاب نحوهی پیشروی بازی است. میتوانید به مناطق بلند و استراتژیک یا اصطلاحا Vintage Pointها رفته و با استفاده از دوربین خود دشمنان را مشخص کرده و از همانجا با گلولههای بیصدا آنها را از پای درآورید، یا میتوانید آهسته و پیوسته به مقرها ، ساختمانها و دژهای دشمن نفوذ کنید و با استفاده از المان مخفی کاری، استفاده از راههای میانبر و فرعی مثل پشتبامها یا کوچههای پشتی به هدف خود برسید و آن را کامل کنید.
صد البته حالت سوم یا همان درگیری مستقیم نیز امکان پذیر است و خود من تمام نسخههای این سری را با حالت اکشن و آتش بازی تجربه میکنم که حس هیجان و جذابیت بالایی را به من منتقل میکند.
هنوز بازی تا حد زیادی بر پایهی Sniping بنا شده است که نکتهی بدیهی به شمار میآید. اما در اینجا چند موضوع مهم مطرح میشود. اول اینکه به دلایل نامشخصی، کنترل بازی نرمی و روانی لازم و صد در صدی را ندارد و هنگام جابهجایی شخصیت، کمی حس بد قلق بودن به شما دست میدهد. این مورد هم میتواند به خاطر انیمیشنهای حرکتی و موشن کپچر نامطلوب باشد و هم به خاطر فیزیک حرکات شخصیت اصلی. اما برای من به شخصه، کنترل حرکتی بازی برای یک عنوان که در سال 2022 عرضه میشود اصلا راضی کننده نبود.
بخش Sniping بازی همچنان لذتبخش است و سوراخ کردن جمجمه، قفسه سینه و کل بخشهای مختلف بدن به لطف قابلیت X-ray و حالت صحنه آهسته، حس بسیار خوبی را منتقل
میکند. گان پلی بازی خصوصا در بخش سلاحهای ثانویه یا همان SMGها نسبت به نسخهی قبل به مراتب پیشرفت کرده و کمی از آن حالت فوقالعاده مصنوعی و خشک درآمده است. سیستم کاور گیری بازی کمی ممکن است بد قلق باشد اما پس از اینکه به آن عادت کنید فوقالعاده در جریان مبارزات به شما کمک خواهد کرد.
وجود درخت مهارت امروزه نکتهی عجیبی به شمار نمیآید و طبیعتا Sniper Elite 5 نیز از این المان بهره میبرد و با لول آپ شدن شما میتوانید از بین سه درخت Combat، Body و Equipment مهارتها و قابلیتهای مفید متعددی را آزاد کنید.
نکته جالبی که در همان یکی دو مرحلهی ابتدایی به آن پی بردم، این بود که ساختار مراحل تغییر کرده و خصوصا در بخشهای شهری یا ساختمانی، شاهد میانبرها، راههای فرار و گزینههای مختلف پیشروی هستیم. Karl Fairburne در این نسخه چابکتر و سریعتر است و میتواند از یکسری شاخهها و دیوار ها بالا رود و در بعضی از بخشها کمی عنصر پلتفرمینگ نیز به بازی اضافه شده و برای راهیابی به برخی ساختمانها و مناطق خاص باید از پنجرهها، سقف یا گزینههای مشابه استفاده کنید.
بهبود ساختار بازی و طراحی مراحل، باعث شده در صورت مخفیکاری حتی اگر گیر بیافتید، بتوانید با سرعت از نقطهی مورد نظر دور شده و در کوچهای فرعی یا ارتفاعی بالا پناه بگیرید و رد خود را از بین ببرید. البته از آن جایی که کوچکترین اهمیتی به لو رفتن نمیدادم به جای فرار موقت، یک حمام خون حسابی راه میانداختم!
نکته دیگر این است که تعداد دشمنان نسبت به نسخهی چهارم کمی کمتر شده اما پراکندگی آنها بیشتر است و این مسئله باعث میشود کمی با تفکر بیشتر به پیشروی در بازی بپردازید. چندین بار چه در مراحل ابتدایی و چه در مراحل آخر، به خاطر سبک بازی مستقیم، به نوعی توسط دشمنان محاصره میشدم و از سه یا چهار طرف متفاوت به من شلیک میشد که معمولا کار سختی برای نجات خود از این وضعیت داشتم. مشخص است هوش مصنوعی دشمنان و سرعت پیدا کردن شما توسط آنها بهبود پیدا کرده و بیشتر باید حواس خود را جمع کنید تا شما را پیدا نکنند.
ثانیههای آخر عمر این بدبخت!
در کل با وجود یکسری موارد مثل مشکلات کنترل، Objectiveهای نسبتا تکراری و موارد دیگر، تجربهی کلی بازی نیز لذت بخش است اما یک مشکل بزرگ با این بازی دارم. سازنده بازی یعنی Rebellion کاملا سعی کرده است این سری را در چهارچوبی مشخص نگه دارد و اجازه خلاقیت و المانهای جدید را نمیدهد. اگر دقیق بررسی کنید، به غیر از یکسری موارد کلی مثل شخصیسازی سلاحها یا بهبود طراحی مراحل، کاملا ساختار عناوین مختلف این سری ثابت است و برای مثال هیچگاه شاهد قابلیتها و سکانسهای جدید و نوآورانه مثل قابلیت راندن ماشین، تعقیب و گریز یا موارد مختلف دیگر نیستیم. در صورتی که تم و بستر بازی کاملا این شرایط را مهیا ساخته است تا سازندگان از محدوده امن خود خارج شوند و کمی خلاقیت به خرج دهند.
در بخش گرافیک عملکرد بازی سینوسی است. در قسمت هنری باید گفت با آن که گرافیک بازی، کیفیت بافتها و طراحی چهرهها را نمیتوان عالی یا فوقالعاده دانست، اما به نسبت یک عنوان AA قابلقبول و راضی کننده است. هر چند انتظار جهش بیشتری از بعد گرافیکی نسبت به نسخهی چهارم داشتم.
تا وقتی میشود یک آتش بازی و هرج و مرج بزرگ راه انداخت، چرا باید مخفی کاری پیش رفت؟
در بخش فنی اما کمی موضوع متفاوت است. در پلتفرم Xbox Series S و حالت پرفورمنس شاهد افتفریمهای نسبتا متعددی بودم و در لحظات شلوغ یا چرخاندن ناگهانی دوربین، کاملا مشخص است فریم ریت بازی افت میکند. با توجه به شنیدههای حتی روی پلتفرم PC نیز بازی دچار مشکلات فنی و اجرایی است و به نظر میرسد از بعد فنی و بهینهسازی، شرکت Rebellion نتوانسته کار خود را به طور کامل انجام دهد.
بخش صداگذاری بازی نیز حالتی دوگانه دارد. همانطور که ابتدای مقاله گفتم صداگذاری شخصیتها به صورت کلی کاملا رضایتبخش است. اما مشکل این جاست شاهد یکسری مشکلات نسبتا عجیب بودم. برای مثال در چند سکانس مختلف، هنگام انفجار هیچ صدایی پخش نمیشد یا با تأخیر شنیده میشد که مشکلی پیش پا افتاده و نسبتا خندهدار است اما واقعا میتواند به تجربهی کلی بازی لطمه وارد کند. خوشبختانه ساندترک بازی عملکرد مطلوبی دارد و یک اتمسفر کلی و مطابق یا حالت بازی و فضای جنگ جهانی دوم را ارائه میکند.
جمع بندی
بازی Sniper Elite 5 کاملا پا جای پای عناوین قبلی سری میگذارد و شاهد سوپرایز یا خلاقیت خاصی نیستیم. با این وجود، بازی سرگرمکننده و لذتبخش است و میتوانید لحظات سرگرمکنندهای را برای خودتان رقم بزنید. البته نسبت به مشکلات و ضعفهای مختلف بازی آگاه باشید و سطح انتظارات خود را در حد معقول نگه دارید.
نکات مثبت:
- تکتیراندازی لذتبخش
- آزادی عمل مناسب برای پیشروی
- طراحی مراحل مناسب و عمیق
- گرافیک هنری مطلوب
- محتوای قابلقبول
نکات منفی:
- کنترل خشک شخصیت اصلی
- داستان سطحی
- مشکلات بهینهسازی
- تعدادی مشکلات فنی
Score : 7/10
نوشتن نظر